Todas as deteções

Cada deteção do BlackShield, por categoria. S = corre no servidor, C = no cliente.

Anticheat parado ou falsificado

SC

O servidor manda um desafio de X em X segundos e o cliente tem de responder certo. Sem resposta (com o jogador ligado) ou resposta errada = o anticheat foi parado por um "resource stopper".

Integridade

Anticheat não arrancou no cliente

S

O jogador está ligado há vários minutos e o anticheat nunca arrancou no cliente (bloqueado antes de começar).

Integridade

Recurso parado no cliente

SC

Um recurso que o servidor tem ligado foi parado só no PC do jogador (os menus param anticheats e scripts).

Integridade

Recurso injetado

SC

Apareceu no cliente um recurso que não existe no servidor (injeção).

Integridade

Evasão de ban (conta ligada)

S

A conta partilha tokens de hardware com uma conta banida.

Integridade

Spoofer de hardware

S

Poucos tokens de hardware ou tokens que mudam: sinal de spoofer. Só soma pontos.

Integridade

Funções do anticheat alteradas

C

Um menu injetou-se no anticheat e trocou funções do Lua (TriggerServerEvent, GetEntityHealth...).

Integridade

Speedhack de relógio

S

O relógio do jogo no PC do jogador anda mais depressa do que o do servidor (Cheat Engine / speedhack).

Integridade

DevTools da NUI

C

O jogador abriu as ferramentas de programador da NUI.

Integridade

Comando de mod menu

C

Um comando que só os mod menus registam apareceu no cliente.

Mod menus

Texturas de mod menu

C

Texturas que os mod menus criam para desenhar a interface.

Mod menus

Variáveis de mod menu

C

Variáveis globais que menus conhecidos deixam no ambiente Lua.

Mod menus

Cursor de menu (overlay)

C

O rato mexe um cursor sem a câmara mexer e sem nenhum menu do servidor aberto: um menu desenhado por cima do jogo.

Mod menus

Menu visto no ecrã (OCR/IA)

S

Uma captura do ecrã do jogador mostra um menu de batota (nome do menu ou várias opções típicas). Precisa de ServerConfig.MenuScan e screenshot-basic.

Mod menus

Blips em jogadores (ESP)

C

Vê vários jogadores no mapa sem um job que o permita (Config.BlipJobs).

Mod menus

Teclas de mod menu

C

Insert/Delete/PageUp/PageDown/Home muitas vezes seguidas. Só indício: fica em Registar.

Mod menus

Evento isca disparado

S

Eventos isca que nenhum script legítimo usa. Só um "trigger finder" os dispara. Só são registados se o recurso desse evento não existir no teu servidor.

Eventos

Comando isca usado

S

Comandos isca com os nomes dos comandos dos menus.

Eventos

Spam de eventos

S

Demasiados eventos por segundo (só nos recursos com o guard, ver README).

Eventos

Argumentos de evento inválidos

S

Evento com NaN/infinito, texto gigante ou tabela enorme nos argumentos (só nos recursos com o guard).

Eventos

Evento sem token (Safe Events)

S

Evento de um recurso protegido disparado sem o token de sessão: veio de um executor/menu e não do script. Precisa do guard (acguard install) e do modo enforce.

Eventos

Evento do cliente forjado

C

Um evento que só pode vir do servidor (revive, algemas, job) foi disparado localmente (guard do cliente).

Eventos

Export protegido

S

Um export sensível foi chamado por um recurso que não está autorizado.

Eventos

Evento protegido sem permissão

S

Evento disparado sem cumprir a regra do config (job, item, local ou limite por minuto).

Eventos

Exploit de sons

S

Sons tocados a todos / a grande distância (interact-sound).

Eventos

Godmode

SC

Jogador invencível sem um script que o permita (use o export AllowGodmode nas zonas seguras).

Jogador

Imunidade a dano

S

Leva tiros mortais e a vida não desce. Pode dar falso positivo em zonas seguras: começa em "Registar".

Jogador

Godmode (contas de dano)

S

Levou muito dano em poucos segundos mas quase não perdeu vida nem colete. Curas não escondem perdas.

Jogador

Vida acima do máximo

SC

Vida acima do máximo do jogo.

Jogador

Colete acima do máximo

SC

Colete acima do máximo.

Jogador

Regeneração de vida

S

A vida sobe várias vezes depressa sem uma cura conhecida.

Jogador

Teleporte

S

Distância impossível em pouco tempo, vista pelo servidor. Teleportes de scripts: export AllowTeleport.

Jogador

Noclip

SC

A voar sem cair e sem colisão, longe do chão.

Jogador

Speedhack a pé

S

A correr a pé mais depressa do que o jogo permite.

Jogador

Super salto

S

Super salto confirmado pelo servidor.

Jogador

Invisível

SC

Jogador invisível ou quase transparente.

Jogador

Spectate

C

A observar outros jogadores sem ser pelo painel.

Jogador

Freecam

C

A câmara está muito longe do ped sem nenhuma câmara de script.

Jogador

Câmara livre (servidor)

S

O foco do jogo do jogador está longe do ped durante vários segundos (freecam ou spectate de menu).

Jogador

Visão noturna

C

Visão noturna fora de um helicóptero.

Jogador

Visão térmica

C

Visão térmica fora de um helicóptero.

Jogador

Ped pequeno

C

O ped ficou minúsculo (difícil de acertar).

Jogador

Modelo proibido

S

O jogador mudou para um modelo proibido (animais, peds de troll).

Jogador

Sem ragdoll

C

O ped não cai quando leva com algo.

Jogador

Stamina infinita

C

Corre sem cansar durante muito tempo.

Jogador

Ragdoll forçado

S

Dano de atropelamento a um jogador sem estar num veículo perto dele.

Jogador

Bot de AFK

S

Anda sem parar dentro do mesmo círculo durante muitos minutos (para servidores com kick por AFK).

Jogador

Clear tasks em jogadores

S

Tentou congelar outro jogador ou tirá-lo do carro (clearPedTasksEvent).

Jogador

Ataque concentrado a um jogador

S

Várias deteções diferentes (explosões, ragdoll, attach, roubo de carro...) contra o mesmo jogador em pouco tempo.

Jogador

Dar armas a jogadores

S

Tentou dar armas a outro jogador.

Armas

NPCs armados por menu (riot)

S

Deu armas a vários NPCs seguidos, ou tem muitos NPCs do trânsito armados à volta (opções "armar peds"/"riot" dos menus).

Jogador

Tirar armas a jogadores

S

Tentou tirar as armas a outro jogador.

Armas

Arma proibida

SC

Arma proibida na mão (lista de armas proibidas).

Armas

Arma fora do inventário

S+C

Arma na mão que não está no inventário (QBCore/Qbox/ESX/ox_inventory).

Armas

Balas falsas

S

Acertou com uma arma diferente da que tem na mão.

Combate

Kill impossível

S

Dano a jogadores longe demais ou noutro routing bucket.

Combate

Dano modificado

SC

Multiplicador de dano alterado (servidor e cliente).

Combate

Defesa modificada

S

Recebe menos dano do que devia.

Combate

Aimbot

S

Percentagem de tiros na cabeça a longa distância acima do humano, numa janela de vários tiros.

Combate

Aimbot (snap)

S

Viragens bruscas da câmara que acabam exatamente no alvo, várias vezes seguidas (câmara lida pelo servidor 10x por segundo).

Combate

Silent aim

S

Acerta em jogadores que não estão na mira (ângulo da câmara visto pelo servidor).

Combate

Tiros através de paredes

S+C

Vários acertos sem linha de vista entre atirador e vítima (confirmado pelo cliente da vítima).

Combate

Rapid fire

S

Mais acertos por segundo do que a arma consegue disparar (Config.FireRates).

Combate

Triggerbot

C

Dispara quase no mesmo instante em que a mira passa por cima de um jogador (< 60 ms), na maioria dos tiros. Humanos levam 150-300 ms.

Combate

ESP / ver através de paredes

C

A câmara segue jogadores escondidos atrás de paredes enquanto eles se mexem, várias vezes.

Combate

Aimbot (mira colada)

C

A mira fica colada (< 1°) à cabeça/peito de um jogador que se mexe depressa, mais de 1 s seguido, várias vezes. Um humano treme e atrasa-se; um aimbot suave não.

Combate

Balas explosivas

S

Balas explosivas sem a arma certa.

Combate

Super murro

S

Murro com dano muito acima do normal.

Combate

Spam de taser

S

Taser em spam.

Combate

Componentes de arma

SC

Silenciador, carregador ou mira na arma sem estarem no inventário (ox_inventory / QBCore).

Armas

Munição infinita

C

Dispara e o carregador não desce.

Combate

Projétil proibido

S

Projétil de uma arma proibida.

Projéteis

Projétil à distância

S

Projétil que nasce longe de quem o disparou.

Projéteis

Spam de projéteis

S

Demasiados projéteis seguidos.

Projéteis

Veículo proibido

S+C

Veículo proibido (tanques, jatos, helis armados...).

Veículos

Spam de veículos

S

Demasiados veículos por minuto.

Veículos

Bombardeamento com veículos

S

Veículo a nascer muito acima de outro jogador.

Veículos

Roubo de controlo de veículo

S

Roubo do controlo de veículos de outros (use sv_filterRequestControl 2).

Veículos

Veículo lançado

S

O carro de outro jogador levou um salto de velocidade enorme enquanto este tinha o controlo dele, ou um carro vazio foi atirado a grande velocidade contra um jogador (opções "launch vehicle"/atirar carros dos menus).

Veículos

Magneto (atirar veículos)

S

Veículos vazios a voar contra jogadores, controlados por outro jogador.

Veículos

Apagar veículos de outros

S

Apagou o veículo onde outro jogador estava a conduzir.

Veículos

Reparar sem mecânico

S

Veículo passa de estragado a novo de repente (use o export AllowRepair nos scripts de mecânico).

Veículos

Veículo invencível

C

O veículo que o jogador conduz não leva dano, sem nenhum script que o permita.

Veículos

Veículo invisível

S

A conduzir um veículo invisível durante vários segundos.

Veículos

Carro só no cliente (spawn de menu)

C

A conduzir um carro que não existe no servidor (os outros não o veem): é assim que os menus fazem spawn.

Veículos

Velocidade de veículo

SC

Veículo muito acima da velocidade máxima ou com potência aumentada.

Veículos

Handling modificado

C

Handling do veículo mudado depois de entrar.

Veículos

Matrícula trocada

S

Matrícula mudada sem script.

Veículos

Veículo arco-íris

C

Cores do veículo a mudar sem parar.

Veículos

Ped proibido

S+C

Ped proibido criado por um jogador.

Peds

Spam de peds

S

Demasiados peds por minuto.

Peds

Clone de jogador

S

Ped com modelo de personagem criado colado a outro jogador e longe de quem o criou (opção "clonar jogador" dos menus).

Peds

Objeto proibido

S+C

Objeto de troll (rampas, contentores, ...).

Objetos

Spam de objetos

S

Demasiados objetos por minuto.

Objetos

Rajada de entidades

S

Muitos veículos, peds, objetos e explosões juntos em poucos segundos (menu a spawnar tudo).

Objetos

Entidade de recurso desconhecido

S

Entidade criada por um script que não é nenhum recurso a correr no servidor (código injetado).

Objetos

Entidade criada por recurso inesperado

S

Um recurso criou um tipo de entidade que nunca cria (Objects-AI aprende nos primeiros dias): sinal de menu injetado nesse recurso.

Objetos

Entidade criada em cima de outro jogador

S

Veículo, ped ou objeto criado longe de quem o criou e mesmo em cima de outro jogador (jaulas, rampas, carros a cair).

Objetos

Entidade inválida

S

Entidade com modelo 0 (usada para crashar outros jogadores).

Objetos

Apagar entidades em massa

S

Apagou muitas entidades criadas por outros jogadores em poucos segundos ("delete all" dos menus).

Objetos

Pickup criado

S

Pickups de dinheiro/armas criados por um jogador.

Objetos

Entidade presa a jogador

S

Objeto/veículo/ped preso ao ped de outro jogador.

Objetos

Explosão proibida

S

Tipo de explosão proibido (granadas, RPG, orbital...).

Explosões

Explosão invisível/silenciosa

S

Explosão invisível ou sem som (só os menus fazem).

Explosões

Spam de explosões

S

Demasiadas explosões seguidas.

Explosões

Explosão em cima de jogador

S

Explosão em cima de outro jogador, longe de quem a criou.

Explosões

Explosão/fogo à distância

S

Explosão ou fogo criado a mais de 400 m de quem o criou (os menus rebentam/incendeiam carros pelo mapa).

Explosões

Carro explodido/incendiado à força

S

Um carro com motor e depósito intactos explodiu ou pegou fogo: no jogo normal isso não acontece (opções "Explodir"/"Pegar fogo" dos menus).

Explosões

Explosão falsificada

S

Explosão em nome de outro jogador (para o incriminar) ou com dano aumentado.

Explosões

Spam de fogo

S

Demasiado fogo criado.

Explosões

Partícula proibida

S

Efeitos de partículas usados por menus.

Partículas

Partícula gigante

S

Partículas gigantes.

Partículas

Partícula presa a jogador

S

Partículas presas a outro jogador.

Partículas

Spam de partículas

S

Demasiadas partículas seguidas.

Partículas

Dinheiro suspeito

S

Muito dinheiro de uma vez ou em pouco tempo, fora dos motivos ignorados (QBCore pelo evento do framework; ESX e outros pelo saldo).

Economia

Itens suspeitos

S

Muitos itens iguais criados em pouco tempo ou várias armas seguidas (ox_inventory).

Economia

Spam no chat

S

Mensagens a mais no chat.

Chat

Palavra proibida no chat

S

Palavras proibidas no chat.

Chat

Mensagem falsa de sistema

S

Mensagens a fingir ser do sistema ou de um admin.

Chat