Anticheat parado ou falsificado
SCO servidor manda um desafio de X em X segundos e o cliente tem de responder certo. Sem resposta (com o jogador ligado) ou resposta errada = o anticheat foi parado por um "resource stopper".
IntegridadeCada deteção do BlackShield, por categoria. S = corre no servidor, C = no cliente.
O servidor manda um desafio de X em X segundos e o cliente tem de responder certo. Sem resposta (com o jogador ligado) ou resposta errada = o anticheat foi parado por um "resource stopper".
IntegridadeO jogador está ligado há vários minutos e o anticheat nunca arrancou no cliente (bloqueado antes de começar).
IntegridadeUm recurso que o servidor tem ligado foi parado só no PC do jogador (os menus param anticheats e scripts).
IntegridadeApareceu no cliente um recurso que não existe no servidor (injeção).
IntegridadeA conta partilha tokens de hardware com uma conta banida.
IntegridadePoucos tokens de hardware ou tokens que mudam: sinal de spoofer. Só soma pontos.
IntegridadeUm menu injetou-se no anticheat e trocou funções do Lua (TriggerServerEvent, GetEntityHealth...).
IntegridadeO relógio do jogo no PC do jogador anda mais depressa do que o do servidor (Cheat Engine / speedhack).
IntegridadeO jogador abriu as ferramentas de programador da NUI.
IntegridadeUm comando que só os mod menus registam apareceu no cliente.
Mod menusTexturas que os mod menus criam para desenhar a interface.
Mod menusVariáveis globais que menus conhecidos deixam no ambiente Lua.
Mod menusO rato mexe um cursor sem a câmara mexer e sem nenhum menu do servidor aberto: um menu desenhado por cima do jogo.
Mod menusUma captura do ecrã do jogador mostra um menu de batota (nome do menu ou várias opções típicas). Precisa de ServerConfig.MenuScan e screenshot-basic.
Mod menusVê vários jogadores no mapa sem um job que o permita (Config.BlipJobs).
Mod menusInsert/Delete/PageUp/PageDown/Home muitas vezes seguidas. Só indício: fica em Registar.
Mod menusEventos isca que nenhum script legítimo usa. Só um "trigger finder" os dispara. Só são registados se o recurso desse evento não existir no teu servidor.
EventosComandos isca com os nomes dos comandos dos menus.
EventosDemasiados eventos por segundo (só nos recursos com o guard, ver README).
EventosEvento com NaN/infinito, texto gigante ou tabela enorme nos argumentos (só nos recursos com o guard).
EventosEvento de um recurso protegido disparado sem o token de sessão: veio de um executor/menu e não do script. Precisa do guard (acguard install) e do modo enforce.
EventosUm evento que só pode vir do servidor (revive, algemas, job) foi disparado localmente (guard do cliente).
EventosUm export sensível foi chamado por um recurso que não está autorizado.
EventosEvento disparado sem cumprir a regra do config (job, item, local ou limite por minuto).
EventosSons tocados a todos / a grande distância (interact-sound).
EventosJogador invencível sem um script que o permita (use o export AllowGodmode nas zonas seguras).
JogadorLeva tiros mortais e a vida não desce. Pode dar falso positivo em zonas seguras: começa em "Registar".
JogadorLevou muito dano em poucos segundos mas quase não perdeu vida nem colete. Curas não escondem perdas.
JogadorVida acima do máximo do jogo.
JogadorColete acima do máximo.
JogadorA vida sobe várias vezes depressa sem uma cura conhecida.
JogadorDistância impossível em pouco tempo, vista pelo servidor. Teleportes de scripts: export AllowTeleport.
JogadorA voar sem cair e sem colisão, longe do chão.
JogadorA correr a pé mais depressa do que o jogo permite.
JogadorSuper salto confirmado pelo servidor.
JogadorJogador invisível ou quase transparente.
JogadorA observar outros jogadores sem ser pelo painel.
JogadorA câmara está muito longe do ped sem nenhuma câmara de script.
JogadorO foco do jogo do jogador está longe do ped durante vários segundos (freecam ou spectate de menu).
JogadorVisão noturna fora de um helicóptero.
JogadorVisão térmica fora de um helicóptero.
JogadorO ped ficou minúsculo (difícil de acertar).
JogadorO jogador mudou para um modelo proibido (animais, peds de troll).
JogadorO ped não cai quando leva com algo.
JogadorCorre sem cansar durante muito tempo.
JogadorDano de atropelamento a um jogador sem estar num veículo perto dele.
JogadorAnda sem parar dentro do mesmo círculo durante muitos minutos (para servidores com kick por AFK).
JogadorTentou congelar outro jogador ou tirá-lo do carro (clearPedTasksEvent).
JogadorVárias deteções diferentes (explosões, ragdoll, attach, roubo de carro...) contra o mesmo jogador em pouco tempo.
JogadorTentou dar armas a outro jogador.
ArmasDeu armas a vários NPCs seguidos, ou tem muitos NPCs do trânsito armados à volta (opções "armar peds"/"riot" dos menus).
JogadorTentou tirar as armas a outro jogador.
ArmasArma proibida na mão (lista de armas proibidas).
ArmasArma na mão que não está no inventário (QBCore/Qbox/ESX/ox_inventory).
ArmasAcertou com uma arma diferente da que tem na mão.
CombateDano a jogadores longe demais ou noutro routing bucket.
CombateMultiplicador de dano alterado (servidor e cliente).
CombateRecebe menos dano do que devia.
CombatePercentagem de tiros na cabeça a longa distância acima do humano, numa janela de vários tiros.
CombateViragens bruscas da câmara que acabam exatamente no alvo, várias vezes seguidas (câmara lida pelo servidor 10x por segundo).
CombateAcerta em jogadores que não estão na mira (ângulo da câmara visto pelo servidor).
CombateVários acertos sem linha de vista entre atirador e vítima (confirmado pelo cliente da vítima).
CombateMais acertos por segundo do que a arma consegue disparar (Config.FireRates).
CombateDispara quase no mesmo instante em que a mira passa por cima de um jogador (< 60 ms), na maioria dos tiros. Humanos levam 150-300 ms.
CombateA câmara segue jogadores escondidos atrás de paredes enquanto eles se mexem, várias vezes.
CombateA mira fica colada (< 1°) à cabeça/peito de um jogador que se mexe depressa, mais de 1 s seguido, várias vezes. Um humano treme e atrasa-se; um aimbot suave não.
CombateBalas explosivas sem a arma certa.
CombateMurro com dano muito acima do normal.
CombateTaser em spam.
CombateSilenciador, carregador ou mira na arma sem estarem no inventário (ox_inventory / QBCore).
ArmasDispara e o carregador não desce.
CombateProjétil de uma arma proibida.
ProjéteisProjétil que nasce longe de quem o disparou.
ProjéteisDemasiados projéteis seguidos.
ProjéteisVeículo proibido (tanques, jatos, helis armados...).
VeículosDemasiados veículos por minuto.
VeículosVeículo a nascer muito acima de outro jogador.
VeículosRoubo do controlo de veículos de outros (use sv_filterRequestControl 2).
VeículosO carro de outro jogador levou um salto de velocidade enorme enquanto este tinha o controlo dele, ou um carro vazio foi atirado a grande velocidade contra um jogador (opções "launch vehicle"/atirar carros dos menus).
VeículosVeículos vazios a voar contra jogadores, controlados por outro jogador.
VeículosApagou o veículo onde outro jogador estava a conduzir.
VeículosVeículo passa de estragado a novo de repente (use o export AllowRepair nos scripts de mecânico).
VeículosO veículo que o jogador conduz não leva dano, sem nenhum script que o permita.
VeículosA conduzir um veículo invisível durante vários segundos.
VeículosA conduzir um carro que não existe no servidor (os outros não o veem): é assim que os menus fazem spawn.
VeículosVeículo muito acima da velocidade máxima ou com potência aumentada.
VeículosHandling do veículo mudado depois de entrar.
VeículosMatrícula mudada sem script.
VeículosCores do veículo a mudar sem parar.
VeículosPed proibido criado por um jogador.
PedsDemasiados peds por minuto.
PedsPed com modelo de personagem criado colado a outro jogador e longe de quem o criou (opção "clonar jogador" dos menus).
PedsObjeto de troll (rampas, contentores, ...).
ObjetosDemasiados objetos por minuto.
ObjetosMuitos veículos, peds, objetos e explosões juntos em poucos segundos (menu a spawnar tudo).
ObjetosEntidade criada por um script que não é nenhum recurso a correr no servidor (código injetado).
ObjetosUm recurso criou um tipo de entidade que nunca cria (Objects-AI aprende nos primeiros dias): sinal de menu injetado nesse recurso.
ObjetosVeículo, ped ou objeto criado longe de quem o criou e mesmo em cima de outro jogador (jaulas, rampas, carros a cair).
ObjetosEntidade com modelo 0 (usada para crashar outros jogadores).
ObjetosApagou muitas entidades criadas por outros jogadores em poucos segundos ("delete all" dos menus).
ObjetosPickups de dinheiro/armas criados por um jogador.
ObjetosObjeto/veículo/ped preso ao ped de outro jogador.
ObjetosTipo de explosão proibido (granadas, RPG, orbital...).
ExplosõesExplosão invisível ou sem som (só os menus fazem).
ExplosõesDemasiadas explosões seguidas.
ExplosõesExplosão em cima de outro jogador, longe de quem a criou.
ExplosõesExplosão ou fogo criado a mais de 400 m de quem o criou (os menus rebentam/incendeiam carros pelo mapa).
ExplosõesUm carro com motor e depósito intactos explodiu ou pegou fogo: no jogo normal isso não acontece (opções "Explodir"/"Pegar fogo" dos menus).
ExplosõesExplosão em nome de outro jogador (para o incriminar) ou com dano aumentado.
ExplosõesDemasiado fogo criado.
ExplosõesEfeitos de partículas usados por menus.
PartículasPartículas gigantes.
PartículasPartículas presas a outro jogador.
PartículasDemasiadas partículas seguidas.
PartículasMuito dinheiro de uma vez ou em pouco tempo, fora dos motivos ignorados (QBCore pelo evento do framework; ESX e outros pelo saldo).
EconomiaMuitos itens iguais criados em pouco tempo ou várias armas seguidas (ox_inventory).
EconomiaMensagens a mais no chat.
ChatPalavras proibidas no chat.
ChatMensagens a fingir ser do sistema ou de um admin.
ChatNenhuma deteção encontrada.